J'ai ré-installé la dernière version de WampServer 2.2c et suite à cette installation, je n'ai eu ni accès à localhost ni accès à PHP myAdmin.
Le problème ne provient pas de la fameuse incompatibilité de port entre Wamp et Skype.
Le problème a été résolu en 2 étapes :
localhost : en basculant Online
phpMyAdmin : en modifiant le contenu du fichier Apache -> Alias Directory -> Edit
Deny from all >> Allow from all
Key words : 403 : You don't have permission to access /phpmyadmin/ on this server.
L'objet de ce blog est de partager mon expérience de la programmation en Assembleur, C, C++, Visuel C++, html, css, php, MySQL, javascript, AutoIt, etc... et de recenser des morceaux de codes ou des fonctions afin de pouvoir les réutiliser rapidement. Si le contenu peut servir à d'autres, tant mieux !
lundi 30 janvier 2012
mardi 10 janvier 2012
Object apparait/disparait au render
Je me suis lancé dans Blender, le logiciel de modelisation 3D, j'utilise la version 2.61.
Je viens d'être confronté à mes 2 premiers problèmes :
- à force de manipuler les raccourcis claviers, j'ai commis plusieurs bêtises :
1/ un de mes objets s'est transformé en caméra : Ctrl Numpad - 0 assigne la fonction caméra à n'importe quel objet sélectionné ... pour récupérer la caméra, même principe, mais en sélectionnant la caméra en mode objet.
2/ des objets qui disparaissent au render ? Après plusieurs recherchent sur Google, je n'ai rien trouvé. En fait, dans le block "outliner" ( celui qui contient la liste de tous les objets de la scène ), on peut cocher ou décocher pour chaque objet "l'oeil" pour les rendre visible, ou invisible, et "l'appareil photo" qui fait apparaître ou disparaître l'objet au moment du rendu.
à suivre ...
Je viens d'être confronté à mes 2 premiers problèmes :
- à force de manipuler les raccourcis claviers, j'ai commis plusieurs bêtises :
1/ un de mes objets s'est transformé en caméra : Ctrl Numpad - 0 assigne la fonction caméra à n'importe quel objet sélectionné ... pour récupérer la caméra, même principe, mais en sélectionnant la caméra en mode objet.
2/ des objets qui disparaissent au render ? Après plusieurs recherchent sur Google, je n'ai rien trouvé. En fait, dans le block "outliner" ( celui qui contient la liste de tous les objets de la scène ), on peut cocher ou décocher pour chaque objet "l'oeil" pour les rendre visible, ou invisible, et "l'appareil photo" qui fait apparaître ou disparaître l'objet au moment du rendu.
à suivre ...
jeudi 5 janvier 2012
4.0/ Progress Bar
Sous Visual C++, dans l'onglet Form1.h [design], sélectionner :
dans la "boîte à outils" / "Control Commun" / "ProgressBar".
Positionne en x,y et en longueur, hauteur la barre de progression du Form1.h [design].
Une barre de progression a besoin pour fonctionner d'une valeur départ, généralement 0, d'une valeur maximum (en pourcentage on choisira 100) et d'un pas de porgression. On peut le définir dans les propriétés à la création de la progressbar ou directement dans le code.
Propriétés importantes :
Name : donner un nom judicieux ex : progressBar1 (nom par défaut)
Minimum : cf ci-dessus
Maximum : cf ci-dessus
Step : le pas cf c-dessus
Maximum : cf ci-dessus
Step : le pas cf c-dessus
On utilise la progressbar dans un boucle.
Exemple d'usage :
int index;
ProgressBar->Minimum = 0;
ProgressBar->Maximum = iMax;
index = iMax;
while(index) {
progressBar1->PerformStep();
index--;
}
2.4/ Sélectionner un dossier
Sous Visual C++, dans l'onglet Form1.h [design], sélectionner :
dans la "boîte à outils" / "Boîtes de Dialogue" / "folderBrowserDialog".
Cette action crée une icône dans la zone inférieure du Form1.h [design].
Propriétés importantes :
Name : donner un nom judicieux : ex : SelectDir
Rootolder : permet d'indiquer à quelle racine de dossier se positionner.ex : Desktop, MyComputer Personnal vous ramène à "Mes Documents"
Exemple d'usage :
String ^ sDirectoryPathName; // Déclaration d'un type managé String qui contiendra le pathName du dossier sélectionné
//Select directory si la boîte de dialogue s'exécute sans erreur alors
if (SelectDir->ShowDialog() == System::Windows::Forms::DialogResult::OK)
{
sDirectoryPathName = SelectDir->SelectedPath;
}
if (SelectDir->ShowDialog() == System::Windows::Forms::DialogResult::OK)
{
sDirectoryPathName = SelectDir->SelectedPath;
}
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